home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_c3x6.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  3KB  |  121 lines

  1. # MODEL 'C3x6.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Catwalks\C3x6\C3x6.prj in VISUAL mode with ver2.30.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:     TS-MTL.MAT
  15.          1:     TS-BLK.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.335636
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000  -0.012306
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME c3x6
  41.  
  42. RADIUS   0.335636
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.150000  -0.300000  -0.012306   0.000000
  53.     1:   0.150000  -0.300000  -0.012306   0.000000
  54.     2:   0.150000   0.300000  -0.012306   0.000000
  55.     3:  -0.150000   0.300000  -0.012306   0.000000
  56.     4:  -0.150000  -0.300000   0.012306   0.000000
  57.     5:   0.150000  -0.300000   0.012306   0.000000
  58.     6:   0.150000   0.300000   0.012306   0.000000
  59.     7:  -0.150000   0.300000   0.012306   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 16
  63.  
  64.     0:  -0.631447 155.434174
  65.     1:  32.282188 155.434158
  66.     2:  32.282200 -63.580772
  67.     3:  -0.631434 -63.580807
  68.     4:  -0.631449 155.434174
  69.     5:  32.282185 155.434158
  70.     6:  32.282192 -63.580772
  71.     7:  -0.631442 -63.580757
  72.     8:  44.394306 -286.852753
  73.     9:  44.394245 -286.852753
  74.    10:  36.171375   0.600706
  75.    11:  36.171436   0.600763
  76.    12:   5.744679 -286.955658
  77.    13:   5.744617 -286.955658
  78.    14:  -2.478254   0.497804
  79.    15:  -2.478191   0.497792
  80.  
  81.  
  82. VERTEX NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:  -0.707106   0.000000  -0.707108
  86.     1:   0.707108   0.000000  -0.707106
  87.     2:   0.707108   0.000000  -0.707106
  88.     3:  -0.707106   0.000000  -0.707108
  89.     4:  -0.707108   0.000000   0.707106
  90.     5:   0.707106   0.000000   0.707108
  91.     6:   0.707106   0.000000   0.707108
  92.     7:  -0.707108   0.000000   0.707106
  93.  
  94.  
  95. FACES 4
  96.  
  97. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  98.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   3,  3   2,  2   1,  1 
  99.      1:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   6,  6   7,  7 
  100.      2:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1,  9   2, 10   6, 14   5, 13 
  101.      3:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3, 11   0,  8   4, 12   7, 15 
  102.  
  103.  
  104. FACE NORMALS
  105.  
  106. # num:     x:         y:         z:
  107.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  108.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  109.     2:   1.000000   0.000000   0.000002
  110.     3:  -1.000000   0.000000  -0.000002
  111.  
  112.  
  113. ###############
  114. SECTION: HIERARCHYDEF
  115.  
  116. # Hierarchy node list
  117. HIERARCHY NODES 1
  118.  
  119. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    nodeName
  120.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  c3x6
  121.